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以“数”启思,笃学敏行-2024~2025学年第二学期数学组第五次教研活动

发布时间:2025/6/13 15:24:24 作者:李纬明 浏览量:305次

2024~2025年第二学期 数学教研组活动(五)

——文化浸润:学科教学中的文化渗透研究

一、活动方案:

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二、活动流程:

(一)听课《用数对确定位置

一、情境导入:唤醒经验与激发兴趣

以学生喜爱的动画人物哪吒引入,能迅速吸引学生注意力,唤醒他们在生活中确定位置的相关经验。但需注意,不同学生的生活经验存在差异,可能导致部分学生理解困难。比如,有的学生对教室座位的行列概念熟悉,有的学生接触较少。因此,在导入环节,要充分考虑学生的个体差异,给予足够的引导和解释,确保每位学生都能融入情境,为后续学习做好铺垫。同时,要把控好导入时间,避免冗长,影响后续教学进度。

二、概念建构:理解行列与数对本质

在引导学生理解“列”与“行”的概念时,通过规定观察角度和用肢体动作比划,帮助学生直观感知。然而,学生在实际应用中,可能仍会出现概念混淆的情况。比如,从不同观察方向确定列和行时容易出错。对于数对概念的教学,虽然通过对比多种记录位置的方法,让学生理解数对表示位置的简洁性和唯一性,但学生可能只是机械记忆规则,对其背后的原理理解不深。后续教学中,要增加更多实例和操作活动,让学生在实践中深化对行列和数对本质的理解。

三、活动体验:培养能力与巩固知识

“保卫陈塘关”“封印妖怪”等活动,将知识融入有趣的情境,能激发学生的参与热情,培养其推理能力和空间观念。但活动设计需更加严谨,确保任务难度适中且具有梯度。例如,在妖怪移动确定位置的活动中,部分基础薄弱的学生可能难以跟上节奏。要关注不同层次学生的学习情况,适时给予指导和帮助,让每个学生都能在活动中有所收获,巩固所学知识。

四、游戏巩固:强化应用与拓展思维

数对游戏环节旨在让学生在轻松氛围中巩固知识,提升应用能力。不过,游戏难度的把控至关重要。像找朋友游戏中增加的数对形式,可能对部分学生挑战较大。要根据学生课堂表现,灵活调整游戏难度,及时给予提示和引导。同时,鼓励学生在游戏后反思总结,拓展思维,发现数对更多的特点和规律,实现从知识掌握到能力提升的跨越。

通过本次课前反思,我将在教学中更加关注学生的学习体验和个体差异,优化教学环节,确保学生能深入理解数对知识,提升数学素养。

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(二)评课+微讲座

评课:

李纬明老师:

1. 教学理念贴合实际:从已有生活经验出发设计教学,贴近学生生活,利于学生理解知识,如“从已有生活经验出发,贴近生活” ,能让学生更好地关联旧知、融入课堂。

2. 教学聚焦清晰:聚焦一个点讲清数对含义,教学内容集中、深入,可使学生对核心知识理解透彻,如 “聚焦一个点讲清楚数对的含义” ,避免知识繁杂影响吸收。

3. 知识应用导向明确:注重知识应用于生活,引导学生进行数对创造,体现数学知识实用性,能提升学生知识迁移与实践能力,如 “应用于生活,数对的创造”  。

4. 教学手段与效果呈现优势:从 “竖排(从左往右)、横排(从前往后),简洁、有序、一一对应” 等记录看,教学手段在梳理数对相关概念时,逻辑清晰,有助于学生构建知识体系,保障了一定教学效果 。

微讲座:

张艳主任:

1. 情境创设与新课衔接问题:情境创设虽有想法,但 “情境创设趣味缺失、衔接生硬” ,可能导致学生入课状态不佳,影响新课导入效果,使知识起始传授受阻。

2. 板书与操作环节不足:“板书架构在观操作及思维进阶上给合不足” ,说明板书对教学操作流程、学生思维引导的支撑力弱,不利于学生跟随教学节奏,逐步深化对知识的思考。

3. 活动分层与差异关注欠缺:“活动设计中梯度不明,兼顾差异不足” ,教学活动未充分考虑学生个体差异,基础不同的学生可能在学习中出现理解落差,部分学生难跟上或 “吃不饱” ,影响整体教学的均衡性与有效性 。

三、过程性材料:

(1)部分教师听课

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(3)签到记录表:image.png

 

(4)课堂评价表:image.png

 

教案:

用数对确定位置教学设计

南京市江宁上坊新城小学 刘旭凤

一、教学课题

用数对确定位置

二、教材位置

苏教版《义务教育教科书·数学年级981、“练一练”,第100页练习十五第1-3题

三、教学目标:

1.知识技能:结合具体情境了解“列”和“行”的含义,认识用列、行结合表示物体位置的方法,理解数对的含义,用数对表示物体在具体情境中的位置,根据数对找出相应位置的物体;

2.数学思考:经历由具体的实物图再到点子图再到方格图的抽象过程,发展推理意识与空间观,培养符号意识,体会模型思想;

3.问题解决:主动参与观察、交流、抽象等数学活动,体验用数对确定位置在生活中的广泛应用

4.情感态度:在认识数对活动的过程中,体会数学化过程的简洁性与概括性,培养用数学的眼光观察世界的意识

四、教学重难点

教学重点:理解数对的含义,会用数对确定位置。

教学难点:能在方格图上用数对确定位置,体会数形结合思想。

五、教学准备

学习历程单、多媒体课件等

六、教学过程

(一)情境导入,唤醒经验

1.一维位置(3分)

:你们喜欢看动画吗?喜欢哪些人物?(生随机3个)唉老师请了一位小英雄来到了课堂,期待吗?他是谁?(哪吒)他在哪儿?

预设生:从左往右数第3个/从右往左数第4个

预设生:从前往后数第2个/从后往前数第4个

师:你们怎么做到又快又准的表示位置?

预设生:先说方向,再看排第几。

师:先定好方向从哪儿看,再数数也就是数顺序。

师:可为什么有那么多种说法呢?

预设生:方向不同,顺序也不同。

小结:看来观察的方向不同,排在第几个也不同,总结的很清晰!这是我们以前学习的只有1列或1行时,用一个数字来确定位置。今天我们来继续研究确定位置(板书课题)。

(二)龙宫寻宝,建构概念

    1.二维位置,观察角度(7分)

师:其实小哪吒今天带着烦恼来的,你愿意帮帮他吗?(播放音频)

师:这是房间的平面图,为了帮助哪吒你能代入哪吒,说说风火轮在哪儿吗

预设生:从前往后第4个,从左往右第3个/从右往左第3个/从后往前第3个·····

谈话:风火轮并没有动,为什么有这么多不同的说法?

预设生:由于看的角度和方法不同,数的顺序和方向就不一样。

师:有道理!可是哪吒要被绕晕啦,到底咋找呢?有什么好主意?

预设生:统一方向。

师:请你上台边比划边说说。

预设生1:从左往右、从前往后(上-下)

预设生2:从后往前、从右往左

师:你更喜欢统一成哪种方向?

2.列行规定

师:你跟数学家想的一样,为了说法的标准统一,在数学上规定,把组这样的竖排叫作横排叫作行(板贴)。怎么用用手比划列和行?(手臂)

一般情况下,从观察者的角度从左往右(板贴)横着数第几列。这条横轴上就是第几列。抬起手臂一起数。从从前往后(板贴)也就是在这张图的从下往上竖着数第几行。这条纵轴写的上就是第几列。抬起手臂一起数ppt数列行)。

追问:考考大家,看谁能快速找到第5列,谁上台试试?第3行,第2列,第4行?了不起反应真快。

师:现在你能用列和行重新描述风火轮的位置吗?

预设生1:第4列第3行。

预设生2: 第3行第4列。

师:比较他们两种说法,你有什么感受?

预设生1:一个先说列,一个先说行,还是有点乱,不统一。

师:是的,在数学上用列、行描述位置,通常先说列、再说行(粉板:先 后)一起说,风火轮的位置是?(第4列第3行)

追问:这样表示位置有什么好处?(板贴:有顺序)

谈话:恭喜各位位置正确,哪吒重获第一件法宝!为了研究方便,把百宝箱替代成圆圈,叫作点子图。你能在点子图中,找到他们的位置吗?(ppt出示)

混天绫?(第3列第2行)说说怎么找到的。

火尖枪?(第1列第4行)(同意掌声一次通过)(播放哪吒音频)

(二)保卫陈塘关:活动体验,认识数对

师:时间紧迫,为了阻挡妖怪的进攻路线,我们需要标记防御地点的位置,你能快速的记录下他们的位置吗?

请拿出学习单,边看大屏边完成活动一的第一次记录。准备好了吗?开始(ppt)

展示交流比较学生作品:

1:第5列,3行   生2:5列3行 2 4  3 5

3:3,5   4:(5,3) (2,4)  (3,5)   5: 5 3  2 4  3 1  生6: 5:3 2:4 3:5

师:(鼓掌三下停止)这是刚刚收集的几幅作品,能看懂吗?正确吗?

比较一下你有什么发现?

预设生1:写的都很简单,每个位置的数字、顺序一样

预设生2: 写法不同,有的数字用,:隔开,有的数字之间只是空开,有的有括号有的没括号

师:更喜欢哪一种记录方法?

预设生:4,又简单,又表述的更清楚

总结:是的,描述位置的说法不仅要统一,写法也要统一。在数学上。用2个数字确定位置,先写列再写行,第一个数字写列数,第二个数字写行数,为了清晰区别开2个数字,用逗号隔开,但是这2个数字又是一个整体,所以最后还要用括号括起来。板书:(列,行)这样的一对数字叫作一个数对。这就是今天要学习的用数对确定位置(板贴课题)

师:如何用数对表示第一个位置?请你拿起手指书空5,3)读作:数对五三或五三(粉笔板书)表示什么含义?(第5列第3行)

师:为了巧记数对,有一个小口诀,重音齐读,12。

口诀:先列后行,逗号隔开,括号包围。

师:闭眼。现在请你修改用数对表示这3次的位置,完成第二次记录。核对答案,全对举手。分别说说含义?

谈话:这里的(3,5)和(5,3)位置相同吗?

是的,左数为列,右数为行,数字相同但意义却不同(板贴:数同意不同)

追问:用数对表示位置有什么好处呢?(一个位置只能用一个数对表示,不会和其他数对重复,这就叫做一一对应)(板贴:简洁 一一对应)

 

(三)封印妖怪:动态位置,培养推理

播放哪吒音频:恭喜各位保卫成功,但是有还有几个妖怪正在一直悄悄移动,没有固定点,怎样能更准确的在图上追踪它们的移动路线呢?

预设生:连点成横线、竖线。

师:这是方格图,能看懂吗?谁来解释一下这些数字的含义?

师:请看大屏妖怪出现了,ppt出示:妖怪从A点出发向下平移2格,到B点,你能在图上点出它的位置吗?继续向右平移3格到C点,再向上平移2格到D点。请你读活动要求。核对答案,全部正确。

师:仔细观察这幅图,你有什么发现?

预设生1:从A点(2,4)出发,向下平移2格到B点(2,2),向右平移3格到C点(5,2,向上平移2格到D点(5,4),最后向平移3格到A点。

预设生2:从A点(2,4)出发,向左平移2格到D点(5,4),向下平移3格到C点(5,2,向左平移2格到B点(2,2),最后向上平移3格到A点(2,4)。

师:平移时,行数和列数在怎么变?

预设生1:向上、下平移,行数在变,向上,行数增加,向下,行数减少。列数不变,第一个数字相同就表示同一列。

预设生2:向左、右平移,列数在变,向左,列数增加,向右,列数减少。行数不变,第二个数字相同就表示同一行。

追问:哪些点在同一列?同一行?

预设生1AB/CD在同一列,第一个数字相同,都是第几列。

预设生2AC/BD在同一行,第二个数字相同,都是第几行。

预设生:四个点围起来是长方形

(四)数对游戏:真实情境,巩固提升

1.找朋友

师:恭喜你成功封印妖怪,守卫陈唐关,小哪吒很感谢你们,想要跟大家做游戏认识你们,请看游戏要求。

大声说出:我的位置是( )。

我好朋友的位置是( )。

师:加大游戏难度,准备好了吗? 数对指的位置的同学请起立,其他人当裁判。

        你的位置是( )。

4,       3)   x,y)    ( x,x)  

预设生:2233445566,列行数相同

师:有什么发现?列行数字相同,在一条斜线上。你还能继续说下去?(说不完)但对于我们班来说,这个数对表示的位置有几种可能性?

师:还能站成什么样的斜线呢?数对又有什么特点呢?课下试试

(五)数对起源,数学家笛卡尔

师:游戏好玩吗?学得好才能玩得好,了不起!今天我们认识了小哪吒,也认识了数对。你想知道数对是怎么来的吗?让我们一起来连线数学家笛卡尔。

播放视频

(六)生活中的数对

师:了解了数对的来源,那你在生活中哪些地方发现了数对呢?

3,播放音频

(七)回顾总结,自我评价

  谈话:其实数对的应用还远不止这些,希望你用数学的眼光观察世界,就会处处有新发现。回顾一下,通过今天的学习你有哪些收获呢?

请你自我评价一下吧。

结束语:

  在这节课结束之前,老师想送给大家一句名言,你能根据数对在文字方阵中找到吗?大声说出来 (数学好玩)

  希望你会学数学,更会玩数学。玩游戏,遵守游戏规则;玩数学,遵守数学规定。这节课就上到这里,下课!

 


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